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日本《新哥斯拉》国内首评:这次真不玩特效

admin
2020/06/30 18:51:43

虽然它是1954年才问世的,但人们似乎已经回忆不起来流行文化里还没出现"哥斯拉"一词的世界了。当然在美国观众的心目中,"哥斯拉"的定义离不开两大关键元素——巨型怪兽和破坏大王。这也解释了为什么导演加里斯·爱德华斯2014年的重制版《哥斯拉》,因不走怪兽电影路线却过于强调它的象征意义,而让观众觉得索然无趣。但是对于不熟悉哥斯拉电影史的观众来说,这只不明生物从一开始就代表着各种对生命的威胁。

2016年的《新哥斯拉》基本上与加里斯·爱德华斯的电影相呼应,更多地关注检视人类社会,并非单纯的满足观众对灾难特效片的眼瘾。尽管在表现手法上"对话高于破坏",但《新哥斯拉》仍不失为一部精彩刺激的电影,更加真实地描绘出了当哥斯拉真实出现,并瞬间将城市踏为废墟时可能发生的场景。

长谷川博己(真人版《进击的巨人》)扮演的主角Rando Yaguchi,是一位低级别的内阁大臣,奉首相的命令负责调查东京湾一带出现神秘怪兽的事件。他与首相助理Hideki Akasaka(竹野内丰 饰)一起合作,想要争分夺秒找到怪物的弱点。但他们的工作并没有起色,直到遇见美国总统特使Kayoko Ann Patterson(石原里美 饰,《进击的巨人》)。他们从她那里得知了怪兽的名字叫"哥斯拉",而它的产生可能与倾倒有毒物质造成的生物基因突变有关系。同时这个生物还在不断进化,它表现出的能力和力量,足以抵御日本政府所能采取的任何歼灭手段。

随着哥斯拉的破坏不断升级,Kayoko促成美日政府达成协议,决定用热核弹头来消灭怪物。但在发射导弹倒计时的紧要关头,Yaguchi还在做着最后的努力,想要以牺牲更小的方法阻止哥斯拉,避免使东京沦为一片火海,破坏人们的家园和平静的生活。

跟加里斯·爱德华斯2014年版电影一样,《新哥斯拉》与早期满眼都是怪兽特摄的其他版本相比,动作场景感觉有些缓慢,破坏画面有些单薄。当哥斯拉第一次闪现在画面中后,电影的前20分钟几乎只是在令人窒息地普及日本官僚主义的决策程序,一小群穿着西装的人在与另一小群穿着西装的人唇枪舌战,以此体现对政府运转体系的检验和制约,这个场景很可能是非常精确写实的,但对电影观众来说也是非常枯燥乏味的。然而当Yaguchi和他自己形容为屌丝废柴组合的团队开始接手对付哥斯拉以后——首相和他的几个精英后继者在一次袭击中被干掉了——电影虽然谈不上怎么突飞猛进,但最起码回归到了大家想看的怪兽电影的常规套路,国际社会正在迫在眉睫的想办法应对前所未知的威胁。

该片的表达手法最有意思的地方在于,它描绘了一个巨大的普通人群体,他们并没有什么鲜明的个性和特点,但他们都为阻止哥斯拉尽到了自己的努力,给这个故事增加了温暖和感人的一面。另外电影给大家带来了一个非常骇人的哥斯拉,尽管它身上没什么明显的"个性",但是这个巨型怪兽入侵了人们的家园,凶猛、快速、不可阻止地将城市破坏殆尽。在1954年的第一部电影中,"哥斯拉"明显具有隐喻核灾难的象征意味。这部新电影也与之类似,将它比做为一种当代的,但却还没发生的巨大威胁——这是一种前所未有的神秘威胁,一瞬间便足以摧毁一个高度文明且科技化的现代强国。

东宝株式会社在1954年第一次创作了哥斯拉这个形象,开创了它的传奇,同时也折射出日本的历史痛楚。严格意义上说这部电影算是东宝的一部"重启"之作:Yaguchi拼命想要找寻到另一种对抗哥斯拉的办法,有部分原因是不希望日本像二战时一样再被毁灭掉一座城市。核破坏是这个国家不可磨灭的历史之痛,这也形成了新故事无形的脊梁,使这部典型的怪兽电影变得更加意义深刻。当然这同样也可能使电影看起来不那么过瘾,但却更加细腻而深邃地思考了更深层的问题,巨大的损失与避免损失所做的一切努力。

可以这样认为,《新哥斯拉》正是现在的观众需要的灾难片,尽管它可能不是大家想要看到的那种