推扬网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
推扬网 门户 互联网动态 查看内容

游戏pc版是什么意思?pc版和游戏机版有什么区别

2020-4-18 00:08| 发布者: admin| 查看: 187| 评论: 0

摘要: 其实这个区别用另一个词概括大家更容易理解: 游戏移植。 早些年,不同平台机器的构成原理都不同,假如要放一首bgm,现在大不了放一个mp3完事,可是以前,一个游戏的大小也不过3、4兆,若是放一个mp3文件直接爆炸 ...

其实这个区别用另一个词概括大家更容易理解: 游戏移植。

早些年,不同平台机器的构成原理都不同,假如要放一首bgm,现在大不了放一个mp3完事,可是以前,一个游戏的大小也不过3、4兆,若是放一个mp3文件直接爆炸……

所以各类机器都使用了独家压缩编译技术,同样一首曲子,想要在不同的机器上播放,就要进行不同的编译。(运用到电脑上亦是如此)。如果你问差别,我也不可能把编译原理将给你……,你就理解成不同的打包方法吧。

不过现在的游戏,很多都是通过虚幻啊,unity游戏引擎制作,这个游戏引擎就像是我们在玩photoshop,如果要发布到哪个平台,最后导出游戏时,选择对应设置即可,就像是我们ps了图片最后导出,jpg还是png一样。

其不同点也就是针对不同平台,把资源调用和打包方式变换一下,这个你可以理解成游戏代码部分,比如处理器上,pc上就要区分amd和inter和英伟达,每家都有不同的指令集。若要真正的对不同平台进行优化,还要从原始的游戏素材下手,就是游戏中的贴图、模型等等,来适应不同计算能力、存储能力的设备。

一个直观感受,我在玩无双大蛇2时,在电脑上用ps2模拟器,但是有bug,在人物选择界面时,本应该被边框遮挡,但显示了完整人物方格立绘,而到了正式的pc版,提取素材后,立绘变成了适应边框裁剪后的形状(下图只是示例):

ps2:

pc:

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

最新评论

推荐阅读
精彩推荐

广告服务|投稿要求|禁言标准|版权说明|免责声明|手机版|小黑屋|推扬网 ( 粤ICP备18134897号 )|网站地图 | 邮箱:vayae@hotmail.com

GMT+8, 2026-1-27 20:06 , Processed in 0.072252 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

返回顶部